Rabu, 03 Mei 2017

Tugas Softskill pengantar desain grafis 3KA19 (membuat desain)

TUGAS SOFTSKILL PENGANTAR DESAIN GRAFIS
MEMBUAT 5 DESAIN GRAFIS


Nama    : Lanuari Putra
NPM     : 15114977
Kelas     : 3KA19
Jurusan  : S1 - Sistem Informasi


Kata Pengantar

Puji dan syukur di panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas segala karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas desain grafis ini. Topik yang dibahas dalam makalah ini ialah mengenai beberapa desain grafis yang penulis buat sendiri dengan  software Coreldraw.

Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada bapak Supeni Tanjung selaku Dosen Mata kuliah Pengantar Animasi dan Desain Grafis, dan semua pihak yang telah memberikan saran dan bantuan selama menyelesaikan tugas ini.

Saya menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan  menyelesaikan makalah ini baik dari segi materi maupun penyajiannya, untuk itu saran serta kritikan yang membangun dari dosen dan rekan-rekan sangat diharapkan guna perbaikan makalah  ini. Akhir kata penulis berharap semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis pada khususnya.


DAFTAR ISI

Daftar Isi                                                                                                 


Cover Makalah....................................................................................................

Kata Pengantar....................................................................................................

Daftar Isi.............................................................................................................


BAB 1 PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang.............................................................................................

1.2. Rumusan Masalah........................................................................................

1.3. Tujuan Pembuatan Makalah.........................................................................


BAB 2 ISI

2.1. Corel Draw X6.............................................................................................

2.2. Logo Art......................................................................................................

2.3. Shiluette Art.................................................................................................

2.4. Poster Art.....................................................................................................

2.5. Cartoon Art..................................................................................................

2.6. Typography Art............................................................................................


BAB 3 PENUTUP

3.1 Kesimpulan...................................................................................................

3.2 Saran.............................................................................................................


BAB 1
PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang 
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti
tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan.pada desain grafis ada beberapa unsur yaitu berupa titik, garis, bentuk, warna, dan bisa
juga berupa objek 3 dimensi.. Pada kesempatan ini penulis ingin memberikan beberapa bentuk desain
grafis yang telah penulis buat yang dibuat menggunakan CorelDraw x6.

1.2.Rumusan Masalah
-          Mengenal apa itu Logo Art

-          Mengenal Shiluette Art

-          Mengenal Poster Art

-          Mengenal Cartoon Art

-          Mengenal Typography Art


1.3.Tujuan Pembuatan Makalah
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah untuk memberi gambaran kepada  mahasiswa serta pembaca dari makalah ini tentang beberapa jenis gambar yang dapat dibuat dengan Corel Draw dan memberikan gambaran hasil akhir dari tiap teknik.

BAB 2

ISI

2.1. Corel Draw X6




CorelDraw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
CorelDraw juga memiliki beberapa keunggulan diantaranya :
1.      Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.
2.      Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
3.      Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya Adobe Photoshop.

Keunggulan tersebut juga dapat terbentuk karena adanya beberapa fitur dibawah ini yaitu :
1.      Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna.
2.      Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis font yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat.
3.      Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas.



2.2.Logo Art
Diatas adalah sebuah logo yang penulis buat dengan bentuk logo yang terbentuk dari sebuah kapal dengan perpaduan warna utama yaitu biru dan putih.

2.3.Shiluette Art

Shiluette Art merupakan sebuah seni yang mengubah bentuk asli seseorang kedalam bentuk bayangan yang tampak dari samping. Diatas adalah foto yang penulis buat dengan objek penulis sendiri.
2.4.Poster Art

Merupakan seni yang memberikan penjelasan tentang suatu event atau acara yang akan dilaksanakan dengan tujuan memberi informasi atau mengajak pembaca untuk mengikuti acara yang dibuat. Diatas penulis membuat sebuah poster untuk event food festival.

2.5.Cartoon Art

Diatas adalah Cartoon ART yang mengubah wajah asli seseorang menjadi sebuah kartun tapi tidak mengubah bentuk atau wujud asli dari objek itu sendiri.

2.6.Typography Art

Typography ART adalah seni yang menjadikan tulisan atau teks sebagai objek utama yang menjadi bagian terpenting pada seni itu sendiri. Diatas penulis mencoba membuat typography art sederhana tentang kelas penulis.


BAB 3
PENUTUP

3.1. KESIMPULAN

ada berbagai macam jenis desain grafis yang dapat dipelajari. Setiap jenis memiliki ciri khasnya masing-masing dan dapat memberikan kesan yang berbeda. Setiap jenis menyesuaikan  selera orang yang melihatnya.


 

Rabu, 09 November 2016

EKSISTENSI BAHASA INDONESIA DI TENGAH BUDAYA LUAR DAN PENGARUH GLOBALISASI



Bahasa Indonesia bukan hanya sebagai alat komunikasi, tetapi juga sebagai pemersatu bangsa Indonesia.  Namun, kini kita tengah memasuki abad  dimana terjadi perubahan-perubahan pada eksistensi bahasa Indonesia terutama pada bahasa Indonesia populer. Eksistensi Bahasa Indonesia yang merupakan jati diri bangsa Indonesia pada era globalisasi sekarang ini perlu dibina dan dimasyarakatkan oleh setiap warga negara Indonesia.Hal ini diperlukan agar bangsa Indonesia tidak terbawa arus oleh pengaruh dan budaya asing yang tidak sesuai dengan bahasa dan budaya bangsa Indonesia.Pengaruh alat komunikasi yang begitu canggih harus dihadapi dengan memertahankan jati diri bangsa Indonesia, termasuk jati diri bahasa Indonesia. Ini semua menyangkut kedisiplinan berbahasa nasional, dengan mematuhi semua kaidah atau aturan pemakaian bahasa Indonesia.Namun pada era globalisasi ini, yaitu era yang ditandai pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, memungkinkan budaya asing, termasuk bahasa, masuk ke Indonesia.
Generasi muda justru lebih bangga berbicara menggunakan bahasa asing, meskipun tidak paham betul artinya.Mereka lebih memilih bahasa asing karena bahasa asing, khususnya bahasa Inggris, menjadi bahasa internasional yang dianggap keren bagi generasi muda yang tumbuh di era serba praktis ini.Penggunaan bahasa asing ini menjadikan penggunaan bahasa Indonesia dalam kehidupan masyarakat semakin terdesak, karena banyak masyarakat Indonesia kurang paham arti penting bahasa Indonesia dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Padahal UNESCO, badan PBB yang bertugas di bidang kebudayaan negara-negara di dunia, telah menyatakan bahwa bahasa Indonesia merupakan salah satu dari bahasa internasional, tetapi bangsa pemiliknya justru lebih bangga menggunakan bahasa bangsa lain.
Disiplin berbahasa Indonesia akan membantu bangsa Indonesia untuk mempertahankan dirinya dari pengaruh negatif asing atas kepribadiannya sendiri.Bahasa Indonesia diuji di era globalisasi ini karena mulai menurunnya kecintaan dan kebanggaan masyarakat berbahasa persatuan di negeri ini. Dengan zaman yang modern dan canggih inipun perkembangan bahasa indonesia populer menjadi sangat pesat.  Namun, makin berkembangnya waktu, maka pemakaian bahasa Indonesia dalam kehidupan sehari-hari mulai bergeser digantikan dengan pemakaian bahasa Indonesia populer atau yang lebih dikenal dengan bahasa gaul. Umumnya, anak remaja sekarang menganggap kalau tidak mengerti bahasa gaul berarti remaja tersebut tidak gaul. Bahasa Indonesia populer  pun makin meraja dikalangan masyarakat terutama para remaja, bahkan tak jarang orang  berpendidikan pun memakai bahasa populer. Baik dalam bentuk lisan maupun tulisan dan  juga dalam waktu formal maupun nonformal. Hal ini dikarena pengaruh globalisasi dengan tekonologi yang canggih, yang mampu memengaruhi bahasa populer tersebut menjadi bahasa sehari-hari mereka dalam bermasyarakat.
Di era globalisasi ini, semakin besar tantangan bahasa Indonesia untuk tetap memegang peranan sebagai jati diri bangsa. Karena sekarang lebih banyak peranan bahasa asing daripada Bahasa Indonesia sendiri.Dan bangsa Indonesia pun lebih disibukkan untuk mempelajari bahasa asing dibandingkan bahasanya sendiri.Ini yang perlu di khawatirkan dari dampak era globalisasi saat ini. Berbagai penyebab pergeseran pemakaian bahasa Indonesia, tidak hanya disebabkan oleh bahasa asing tetapi juga disebabkan oleh adanya interferensi bahasa daerah dan pengaruh bahasa gaul. Dewasa ini bahasa asing lebih sering digunakan daripada bahasa Indonesia hampir di semua sektor kehidupan. Sebagai contoh, masyarakat Indonesia lebih sering menempel ungkapan “No Smoking” daripada “Dilarang Merokok”, “Stop” untuk “berhenti”, “Exit” untuk “keluar”, “Open House” untuk penerimaan tamu di rumah pada saat lebaran, dan masih banyak contoh lain yang mengidentifikasikan bahwa masyarakat Indonesia lebih menganggap bahasa asing lebih memiliki nilai.
Ketidaktertarikan bangsa indonesia untuk mengasah kemampuannya pada penggunaan bahasa Indonesia adalah karena Bangsa Indonesia khususnya yang masih duduk di bangku sekolah ini menganggap bahwa bahasa Indonesia sudah digunakkan dalam keseharian mereka dan bukan sesuatu yang harus diberikan perhatian khusus. Dari fenomena ini, sangat perlu kritisasi dari pihak pendidik untuk mencari cara yang inovatif untuk mengembangkan minat para siswa dalam memperdalam penguasaan terhadap penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar. Di era globalisasi ini, dengan adanya berbagai kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sangat berpengaruh terhadap eksistensi bahasa Indonesia.Namun demikian, dengan kemajuan teknologi seharusnya bisa kita manfaatkan dalam mempertahankan bahasa Indonesia.
Era globalisasi memang merupakan tantangan besar bagi seluruh dunia termasuk bangsa Indonesia untuk dapat mempertahankan diri di tengah-tengah pergaulan antarbangsa yang sangat rumit.Bahkan dalam berbahasa yang selalu kita gunakan dalam kehidupaan sehari-hari, yang dapat memberi dampak besar bagi jati diri bangsa yang diperlihatkan melalui jati diri bahasa. Eksistensi bahasa Indonesia populer pun manjadi semakin pesat.Era globalisasi akan menyentuh semua aspek kehidupan, termasuk bahasa. Bahasa yang semakin global dipakai oleh semua bangsa di dunia ialah bahasa Inggris, yang pemakainya lebih dari satu miliar.
Bahasa Inggris, misalnya, walaupun pemakainya semakin besar sebagai bahasa kedua, masyarakat suatu negara akan semakin kuat juga memertahankan bahasa ibunya, Perkembangannya dikarenakan era globalisasi yang terjadi sekarang ini. Dengan adanya dampak positif maupun negatif yang ada membuat di era globalisasi yang dapat mengubah segalanya. Banyak pengaruh globalisasi bagi eksistensi bahasa Indonesia populer, sehingga memunculkan masalah-masalah sosial baru. Masalah menjadi bertambah ketika penulisan kata bahasa Inggris yang belum  secara resmi dibahasa Indonesiakan ditulis dengan ejaannya pada lafal bahasa Indonesia. Remaja  melakukan ragam dalam penulisan tersebut sebab memiliki beberapa dorongan seperti agar dikatakan memiliki kreatifitas, gaul, dan berpengetahuan luas. . Banyak juga remaja yang lebih suka mempelajari bahasa asing daripada bahasa nasionalnya sendiri. Seiring dengan pengaruh globalisasi yang menuntut kita untuk pandai dalam bahasa Inggris, hal itu juga mendorong kita untuk lebih mempelajari bahasa Inggris daripada bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia memang memegang peranan penting dalam membangun manusia Indonesia seutuhnya dan pembangunan sumber daya manusia. Karena itu, peningkatan pendidikan bahasa Indonesia di sekolah-sekolah perlu dilakukan melalui peningkatan kemampuan akademik para pengajarnya. Demikian juga halnya dengan Bahasa dan Sastra Indonesia sebagai sarana pengembangan penalaran, karena pembelajaran bahasa Indonesia selain untuk meningkatkan keterampilan berbahasa, juga untuk meningkatkan kemampuan berpikir, bernalar, dan kemampuan memperluas wawasan.

Rabu, 22 Juni 2016

tugas softskil (manajemen layanan sistem informasi)

TUGAS SOFTSKIL




PERKENALAN

Setelah sebuah organisasi telah menentukan strategi TI ingin mengejar, menggunakan tahap desain layanan siklus hidup untuk membuat layanan baru transisi layanan yang kemudian memperkenalkan ke lingkungan hidup. Dengan demikian, Layanan desain bertujuan untuk mengambil langkah yang diperlukan untuk memastikan bahwa layanan baru yang akan melakukan seperti yang direncanakan dan memberikan fungsidan manfaat yang dimaksudkan oleh bisnis. Prinsip ini adalah inti dari pendekatan ITILdan mengapa sebagian besar proses desain layanan berfokus pada pengendalianoperasional:
• Manajemen Katalog Layanan;
• Manajemen tingkat layanan;
• Kapasitas manajemen;
• Desain koordinasi;
• Ketersediaan manajemen;
• ITSM kontinuitas;
• Manajemen keamanan informasi;
• Manajemen pemasok.

Kontribusi yang membuat tahap desain layanan siklus hidup karena itu dapat diringkas sebagai memastikan terciptanya hemat biaya layanan yang menyediakan  tingkat kualitas yang diperlukan untuk memenuhi pelanggan dan stakeholdersepanjang hidup layanan.
Namun, kenyataan bahwa kebutuhan bisnis berubah seiring waktu dan menghasilkan kebutuhan atau kesempatan untuk perbaikan lebih lanjut, yang berarti bahwa bahkan sebuah organisasi dengan matang layanan desain proses akan perlu untuk membuat  perubahan ke layanan sepanjang hidup mereka. Layanan Desain karena itu memilikiperan penting untuk bermain dalam mendukung peningkatan pelayanan terus-menerus dan pentingnya untuk mengelola perubahan layanan yang ada seperti dimerancang layanan baru. Dalam hal ini, Layanan desain juga harus mempertimbangkan dampak dari kegiatan-kegiatannya pada layanan secara keseluruhan, sistem, arsitektur, alat dan pengukuran untuk meminimalkan potensi gangguan ketika layanan baru atau diubah diperkenalkan ke dalam lingkungan hidup.

MENGAPA LAYANAN DESAIN?
Tanpa desain layanan mapan, Layanan akan menjadi kebutuhan kurang stabil dan  lebih mahal untuk mempertahankan dan menjadi semakin kurang mendukung bisnis dan pelanggan. Selain itu, biaya mengoreksi kekurangan-kekurangan ini hampir selalu lebih tinggi dari  pada biaya yang akan dikeluarkan untuk mencegah mereka pada tahap desain.
Tidak setiap perubahan akan memerlukan layanan desain kegiatan. Agak inidiperuntukkan bagi perubahan 'penting'. Masing-masing organisasi harus memutuskan definisi sendiri 'penting' dan menggunakan proses manajemen perubahan untuk menilai pentingnya masing-masing berubah dan oleh karena itu apakah layanan desain kegiatan perlu digunakan.  Pelayanan yang baik desain akan memberikan berbagai manfaat bisnis yang membantu menggaris bawahi pentingnya dalam desain layanan baru dan berubah. Seperti diringkas dibawah ini:
• Rendah biaya layanan karena dukungan dan peningkatan biaya yang lebih rendah,terkemuka untuk mengurangi total biaya kepemilikan (TCO).
• Layanan yang secara konsisten memberikan tingkat yang diperlukan kualitas dan keselarasan bisnis dan pelanggan kebutuhan.
• Lebih cepat dan mudah pengenalan layanan baru dan perubahan.
• Tata-pemerintahan yang lebih baik untuk memastikan kepatuhan terhadap aturan hukum dan perusahaan dan Pedoman.
• Kemampuan pengukuran lebih baik untuk mendukung pengambilan keputusan dan terus-menerus perbaikan.

Miskin perencanaan, persiapan dan manajemen adalah alasan umum untuk kegagalan rencana dan proyek pada umumnya dan desain dan penggunaan baru dan yang diubah Jasa khususnya. ITIL membantu mencegah hal ini dengan menawarkan  bimbingan pada persiapan dan perencanaan penggunaan orang-orang, proses,produk dan mitra:
Ps empat desain layanan. (NB Hal ini penting untuk tidak membingungkan dengan Psempat strategi layanan yang dibahas dalam Bab 2.)

LIMA ASPEK UTAMA LAYANAN DESAIN

ITIL secara resmi mengakui lima aspek-aspek layanan desain yang bersama-sama
Jelaskan dalam lingkup ini bagian dari siklus hidup Layanan:
• Pengenalan layanan baru atau yang berubah melalui akurat identifikasi kebutuhanbisnis dan definisi yang disepakati persyaratan layanan.
• Sistem manajemen layanan dan alat-alat seperti portofolio layanan,
memastikan konsistensi bersama dengan layanan lainnya dan tepat alat dukungan.
• Kemampuan arsitektur teknologi dan sistem manajemen untuk mengoperasikan danmemelihara layanan baru.
• Kemampuan semua proses, bukan hanya mereka dalam Layanan Desain, untukmengoperasikan dan memelihara baru dan mengubah layanan.
• Merancang dalam metode pengukuran yang tepat dan metrik yang diperlukanuntuk analisis kinerja layanan, meningkatkan pengambilan keputusan dan terus-menerus perbaikan.

TUJUAN LAYANAN DESAIN
Dari pertimbangan di atas, kita dapat menghargai bahwa tujuan utama dari layanan desain adalah:
• merancang layanan yang tidak hanya memenuhi bisnis dan pemangku kepentingan tujuan dalam hal kualitas, kemudahan penggunaan, kepatuhan dan keamanan, tetapi juga meminimalkan total biaya kepemilikan;
• untuk merancang kebijakan yang efisien dan efektif, rencana, proses, arsitektur dan kerangka kerja untuk mengelola layanan di seluruh siklus hidup mereka;
• untuk mendukung layanan transisi dalam mengidentifikasi dan mengelola risiko yang terkait dengan memperkenalkan layanan baru atau diubah;
• merancang sistem pengukuran untuk menilai efisiensi dan efektivitas desain layanan dan kiriman nya;
• untuk berkontribusi peningkatan pelayanan terus-menerus (CSI), terutama dengan merancang fitur dan manfaat dan kemudian menanggapi peluang perbaikan diidentifikasi dari lingkungan operasional.

LAYANAN DESAIN PAKET
Tahap desain mengambil serangkaian kebutuhan bisnis baru atau diubah dan  mengembangkan solusi untuk bertemu dengan mereka. Solusi yang dikembangkan dilewatkan ke layanan transisi ke dibangun, diuji dan digunakan dalam lingkungan hidup.
Namun, hal ini tidak cukup hanya untuk lulus teknis atau arsitektur desain untuk layanan transisi. Tim layanan transisi akan membutuhkan lebih dari ini untukmemberikan layanan yang berfungsi penuh yang menyediakan utilitas dan garansiyang diharapkan. Mereka membutuhkan cetak biru yang mencakup semua aspek  layanan baru. Cetak biru ini dikenal sebagai paket desain layanan.

LAYANAN DESAIN PAKET
(Layanan desain) dokumen mendefinisikan semua aspek layanan IT dan kebutuhan mereka melalui setiap tahap dari siklus hidupnya. Layanan Desain paket diproduksi untuk setiap layanan TI baru, perubahan besar atau IT layanan pensiun.
Isi utama layanan paket desain meliputi:
• definisi layanan, kebutuhan bisnis disepakati dan bagaimana dan di mana Layanan akan digunakan;
• Desain layanan termasuk desain arsitektur, persyaratan fungsional, SLRs / SLA (jikatersedia), Jasa, dan persyaratan operasional manajemen termasuk metrik dan key performance indikator, mendukung layanan dan
Perjanjian;
• Layanan model menampilkan keseluruhan struktur dan dinamika layanan,menampilkan bagaimana pelanggan dan layanan aset, fungsi-fungsi manajemen layanan dan proses datang bersama-sama untuk memberikan nilai;
• sebuah penilaian kesiapan organisasi dan implikasinya;
• rencana yang mencakup seluruh tahapan siklus hidup Layanan;
• rencana untuk transisi Layanan (meliputi membangun dan perakitan, tes, rilis, danpenyebaran) dan untuk penerimaan operasional;
• kriteria penerimaan dan strategi dan rencana untuk penerimaan penggunapengujian.

Selasa, 19 Januari 2016

tugas soft skill tou 2 pertemuan ke 4 lanuari putra /15114977

Pengambilan keputusan dalam organisasi
Pengambilan Keputusan Dalam Organisasi

Pengambilan keputusan adalah tindakan pemilihan alternatif. Hal ini berkaian dengan fungsi manajemen. Menurut  Herbert A. Simon, ahli teori kepufusan dan organisasi mengonseptualisasikan tiga tahap utama dalam proses, pengambilan keputusan: (l) Aktivitas inteligens, (2) Aktivitas desain, (3) Aktivitas memilih. Dan definisnya sebagai berikut :
a) Aktivitas inteligensi. Berasal dari pengertian militer “intelligence,” Simon mendeskripsikan tahap awal ini sebagai penelusuran kondisi lingkungan yang memerlukan pengambilan keputusan.
b) Aktivitas desain. Selama tahap kedua, mungkin terjadi tindakan penemuan, pengembangan, dan analisis masalah.
c) Aktivitas memilih. Tahap ketiga dan terakhir ini merupakan pilihan sebenarnya-memilih tindakan tertentu dari yang tersedia.
        Tahap ketiga dan terakhir ini merupakan pilihan sebenarnya-memilih tindakan tertentu dari yang tersedia. Sedangkan Mintzberg a koleganya mengemukakan tentang langkah-langkah pengambilan keputusan, yaitu: (1) Tahap identifikasi (2) Tahap pengembangan, dan (3)  Tahap seleksi. Dan definisnya sebagai berikut :
a) Tahap identifikasi, di mana pengenalan masalah atau kesempatan muncul dan diagnosis dibuat Diketahui bahwa masalah yang berat mendapatkan diagnosis yang ekstensif dan sistematis, tep masalah yang sederhana tidak.
b) Tahap pengembangan, di mana terdapat pencarian prosedur atau solusi standar yang ada as mendesain solusi yang baru. Diketahui bahwa proses desain merupakan proses pencarian d percobaan di mana pembuat keputusan hanya mempunyai ide solusi ideal yang tidak jelas.
c) Tahap seleksi, di mana pilihan solusi dibuat. Ada tiga cara pembentukan seleksi: denganpenilainn pembuat keputusan, berdasarkan pengalaman atau intuisi, bukan analisis logis; dengan analisis alternatif yang logis dan sistematis; dan dengan tnwar-menawar saat seleksi melibatkan kelompok pembuat keputusan dan semua manuver politik yang ada. Sekali keputusan diterima secara formal, otorisasi pun kemudian dibuat.


JENIS PENGAMBILAN  KEPUTUSAN DALAM ORGANISASI
                                       
1.      Pengambilan Keputusan Berdasarkan Intuisi

            Keputusan yang diambil berdasarkan intuisi atau perasaan lebih bersifat subjektif yaitu mudah terkena sugesti, pengaruh luar, dan faktor kejiwaan lain. Pengambilan keputusan yang berdasarkan intuisi membutuhkan waktu yang singkat Untuk masalah-masalah yang dampaknya terbatas, pada umumnya pengambilan keputusan yang bersifat intuitif akan memberikan kepuasan. Akan tetapi, pengambilan keputusan ini sulit diukur kebenarannya karena kesulitan mencari pembandingnya dengan kata lain hal ini diakibatkan pengambilan keputusan intuitif hanya diambil oleh satu pihak saja sehingga hal-hal yang lain sering diabaikan.




2.      Pengambilan Keputusan Rasional

        Keputusan yang bersifat rasional  berkaitan dengan daya guna. Masalah – masalah yang dihadapi merupakan masalah yang memerlukan pemecahan rasional. Keputusan yang dibuat berdasarkan pertimbangan rasional lebih bersifat objektif. Dalam masyarakat, keputusan yang rasional dapat diukur apabila kepuasan optimal masyarakat dapat terlaksana dalam batas-batas nilai masyarakat yang di akui saat itu.

3.   Pengambilan Keputusan Berdasarkan Fakta

           Ada yang berpendapat bahwa sebaiknya pengambilan keputusan didukung oleh sejumlah fakta yang memadai. Sebenarnya istilah fakta perlu dikaitkan dengan istilah data dan informasi. Kumpulan fakta yang telah dikelompokkan secara sistematis dinamakan data. Sedangkan informasi adalah hasil pengolahan dari data. Dengan demikinan, data harus diolah lebih dulu menjadi informasi yang kemudian dijadikan dasar pengambilan keputusan. Keputusan yang berdasarkan sejumlah fakta, data atau informasi yang cukup itu memang merupakan keputusan yang baik dan solid, namun untuk mendapatkan informasi yang cukup itu sangat sulit.

4.   Pengambilan Keputusan Berdasarkan Pengalaman

       Sering kali terjadi bahwa sebelum mengambil keputusan, pimpinan mengingat-ingat apakah kasus seperti ini sebelumnya pernah terjadi. Pengingatan semacam itu biasanya ditelusuri melalui arsip-arsip penhambilan keputusan yang berupa dokumentasi pengalaman-pengalaman masa lampau. Jika ternyata permasalahan tersebut pernah terjadi sebelumnya, maka pimpinan tinggal melihat apakah permasalahan tersebut sama atau tidak dengan situasi dan kondisi saat ini. Jika masih sama kemudian dapat menerapkan cara yang sebelumnya itu untuk mengatasi masalah yang timbul. Dalam hal tersebut, pengalaman memang dapat dijadikan pedoman dalam menyelesaikan masalah. Keputusan yang berdasarkan pengalaman sangat bermanfaat bagi pengetahuan praktis. Pengalaman dan kemampuan untuk memperkirakan apa yang menjadi latar belakang masalah dan bagaimana arah penyelesaiannya sangat membantu dalam memudahkan pemecaha masalah.

5.   Pengambilan Keputusan Berdasarkan Wewenang

        Banyak sekali keputusan yang diambil karena wewenang (authority) yang dimiliki. Setiap orang yang menjadi pimpinan organisasi mempunyai tugas dan wewenang untuk mengambil keputusan dalam rangka menjalankan kegiatan demi tercapainya tujuan organisasi yang efektif dan efisien. Keputusan yang berdasarkan pada wewenang semata akan menimbulkan sifat rutin dan mengasosiasikan dengan praktik dictatorial. Keputusan berdasarkan wewenang kadangkala oleh pembuat keputusan sering melewati permasahan yang seharusnya dipecahkan justru menjadi kabur atau kurang jelas.


IMPLIKASI MANAJERIAL PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM ORGANISASI
Proses Pengambilan Keputusan dalam partisipatif dalam organisasi sekolah Manajerial yang baik. Rendahnya kemapuan kepala sekolah akan berpengaruh terhadap perolehan dukungan dari masyarakat khususnya dukungan dalam mengambilan keputusan yang dikeluarkan sekolah terkait dengan kebijakan dan rencana program pengembangan sekolah.



Daftar pustaka:

https://hasanismail25.wordpress.com/2013/05/15/bab-5-dan-6-definisi-dan-dasar-pengambilan-keputusan/



soft skill TOU2 pertemuan ke 2 lanuari putra / 15114977

Pengambilan keputusan dalam organisasi
Pengambilan Keputusan Dalam Organisasi

Pengambilan keputusan adalah tindakan pemilihan alternatif. Hal ini berkaian dengan fungsi manajemen. Menurut  Herbert A. Simon, ahli teori kepufusan dan organisasi mengonseptualisasikan tiga tahap utama dalam proses, pengambilan keputusan: (l) Aktivitas inteligens, (2) Aktivitas desain, (3) Aktivitas memilih. Dan definisnya sebagai berikut :
a) Aktivitas inteligensi. Berasal dari pengertian militer “intelligence,” Simon mendeskripsikan tahap awal ini sebagai penelusuran kondisi lingkungan yang memerlukan pengambilan keputusan.
b) Aktivitas desain. Selama tahap kedua, mungkin terjadi tindakan penemuan, pengembangan, dan analisis masalah.
c) Aktivitas memilih. Tahap ketiga dan terakhir ini merupakan pilihan sebenarnya-memilih tindakan tertentu dari yang tersedia.
        Tahap ketiga dan terakhir ini merupakan pilihan sebenarnya-memilih tindakan tertentu dari yang tersedia. Sedangkan Mintzberg a koleganya mengemukakan tentang langkah-langkah pengambilan keputusan, yaitu: (1) Tahap identifikasi (2) Tahap pengembangan, dan (3)  Tahap seleksi. Dan definisnya sebagai berikut :
a) Tahap identifikasi, di mana pengenalan masalah atau kesempatan muncul dan diagnosis dibuat Diketahui bahwa masalah yang berat mendapatkan diagnosis yang ekstensif dan sistematis, tep masalah yang sederhana tidak.
b) Tahap pengembangan, di mana terdapat pencarian prosedur atau solusi standar yang ada as mendesain solusi yang baru. Diketahui bahwa proses desain merupakan proses pencarian d percobaan di mana pembuat keputusan hanya mempunyai ide solusi ideal yang tidak jelas.
c) Tahap seleksi, di mana pilihan solusi dibuat. Ada tiga cara pembentukan seleksi: denganpenilainn pembuat keputusan, berdasarkan pengalaman atau intuisi, bukan analisis logis; dengan analisis alternatif yang logis dan sistematis; dan dengan tnwar-menawar saat seleksi melibatkan kelompok pembuat keputusan dan semua manuver politik yang ada. Sekali keputusan diterima secara formal, otorisasi pun kemudian dibuat.


JENIS PENGAMBILAN  KEPUTUSAN DALAM ORGANISASI
                                       
1.      Pengambilan Keputusan Berdasarkan Intuisi

            Keputusan yang diambil berdasarkan intuisi atau perasaan lebih bersifat subjektif yaitu mudah terkena sugesti, pengaruh luar, dan faktor kejiwaan lain. Pengambilan keputusan yang berdasarkan intuisi membutuhkan waktu yang singkat Untuk masalah-masalah yang dampaknya terbatas, pada umumnya pengambilan keputusan yang bersifat intuitif akan memberikan kepuasan. Akan tetapi, pengambilan keputusan ini sulit diukur kebenarannya karena kesulitan mencari pembandingnya dengan kata lain hal ini diakibatkan pengambilan keputusan intuitif hanya diambil oleh satu pihak saja sehingga hal-hal yang lain sering diabaikan.




2.      Pengambilan Keputusan Rasional

        Keputusan yang bersifat rasional  berkaitan dengan daya guna. Masalah – masalah yang dihadapi merupakan masalah yang memerlukan pemecahan rasional. Keputusan yang dibuat berdasarkan pertimbangan rasional lebih bersifat objektif. Dalam masyarakat, keputusan yang rasional dapat diukur apabila kepuasan optimal masyarakat dapat terlaksana dalam batas-batas nilai masyarakat yang di akui saat itu.

3.   Pengambilan Keputusan Berdasarkan Fakta

           Ada yang berpendapat bahwa sebaiknya pengambilan keputusan didukung oleh sejumlah fakta yang memadai. Sebenarnya istilah fakta perlu dikaitkan dengan istilah data dan informasi. Kumpulan fakta yang telah dikelompokkan secara sistematis dinamakan data. Sedangkan informasi adalah hasil pengolahan dari data. Dengan demikinan, data harus diolah lebih dulu menjadi informasi yang kemudian dijadikan dasar pengambilan keputusan. Keputusan yang berdasarkan sejumlah fakta, data atau informasi yang cukup itu memang merupakan keputusan yang baik dan solid, namun untuk mendapatkan informasi yang cukup itu sangat sulit.

4.   Pengambilan Keputusan Berdasarkan Pengalaman

       Sering kali terjadi bahwa sebelum mengambil keputusan, pimpinan mengingat-ingat apakah kasus seperti ini sebelumnya pernah terjadi. Pengingatan semacam itu biasanya ditelusuri melalui arsip-arsip penhambilan keputusan yang berupa dokumentasi pengalaman-pengalaman masa lampau. Jika ternyata permasalahan tersebut pernah terjadi sebelumnya, maka pimpinan tinggal melihat apakah permasalahan tersebut sama atau tidak dengan situasi dan kondisi saat ini. Jika masih sama kemudian dapat menerapkan cara yang sebelumnya itu untuk mengatasi masalah yang timbul. Dalam hal tersebut, pengalaman memang dapat dijadikan pedoman dalam menyelesaikan masalah. Keputusan yang berdasarkan pengalaman sangat bermanfaat bagi pengetahuan praktis. Pengalaman dan kemampuan untuk memperkirakan apa yang menjadi latar belakang masalah dan bagaimana arah penyelesaiannya sangat membantu dalam memudahkan pemecaha masalah.

5.   Pengambilan Keputusan Berdasarkan Wewenang

        Banyak sekali keputusan yang diambil karena wewenang (authority) yang dimiliki. Setiap orang yang menjadi pimpinan organisasi mempunyai tugas dan wewenang untuk mengambil keputusan dalam rangka menjalankan kegiatan demi tercapainya tujuan organisasi yang efektif dan efisien. Keputusan yang berdasarkan pada wewenang semata akan menimbulkan sifat rutin dan mengasosiasikan dengan praktik dictatorial. Keputusan berdasarkan wewenang kadangkala oleh pembuat keputusan sering melewati permasahan yang seharusnya dipecahkan justru menjadi kabur atau kurang jelas.


IMPLIKASI MANAJERIAL PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM ORGANISASI
  • Proses Pengambilan Keputusan dalam partisipatif dalam organisasi sekolah Manajerial yang baik. Rendahnya kemapuan kepala sekolah akan berpengaruh terhadap perolehan dukungan dari masyarakat khususnya dukungan dalam mengambilan keputusan yang dikeluarkan sekolah terkait dengan kebijakan dan rencana program pengembangan sekolah.




Daftar pustaka:

https://hasanismail25.wordpress.com/2013/05/15/bab-5-dan-6-definisi-dan-dasar-pengambilan-keputusan/